Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://hdl.handle.net/10923/13903
Registro completo de metadatos
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.authorMayara Jesus de Oliveira-
dc.contributor.authorLuana Müller-
dc.contributor.authorAngelina de Carvalho Alvarez Ziesemer-
dc.contributor.authorLuciana da Silveira Espindola-
dc.contributor.authorMilene Selbach Silveira-
dc.contributor.authorCaroline Q. Santos-
dc.date.accessioned2019-02-08T19:50:48Z-
dc.date.available2019-02-08T19:50:48Z-
dc.date.issued2018-
dc.identifier.isbn2179-2259-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10923/13903-
dc.language.isoen-
dc.relation.ispartofAnais do XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Brasil.-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectHelp resources-
dc.subjectcommunicability-
dc.subjectplayability-
dc.subjectgames-
dc.subjectuser observation-
dc.subjectfirst-hour experience-
dc.titleDo not puzzle the puzzle player: when communicability issues influence playability-
dc.typeconferenceObject-
dc.date.updated2019-02-08T19:50:47Z-
Aparece en las colecciones:Apresentação em Evento

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción TamañoFormato 
Do_not_puzzle_the_puzzle_player_when_communicability_issues_influence_playability.pdf647,77 kBAdobe PDFAbrir
Ver


Todos los ítems en el Repositorio de la PUCRS están protegidos por derechos de autor, con todos los derechos reservados, y están bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional. Sepa más.