Please use this identifier to cite or link to this item: https://hdl.handle.net/10923/27102
Type: Monografia
Title: Desenvolvimento de um framework para cloud gaming
Author(s): Azevedo, Manoella Jarces de
Schneider Neto, Waldyr Eraldo
Advisor: Ferreto, Tiago
Issue Date: 2024
Keywords: JOGOS EM NUVEM
COMPUTAÇÃO EM NUVEM
JOGOS ELETRÔNICOS
CLOUD GAMING
CLOUD COMPUTING
ELECTRONIC GAMES
Abstract: Nos últimos anos, a indústria de jogos digitais tem sido profundamente transformada pelo surgimento dos jogos em nuvem. Nesse modelo inovador, os jogadores podem acessar jogos usando dispositivos conectados à rede, como celulares ou televisões, eliminando a necessidade de consoles caros. Contudo, para uma experiência satisfatória, é essencial contar com uma conexão à Internet de alta qualidade, caracterizada por baixa latência e alta capacidade de transmissão de dados. Este trabalho propõe um novo framework para jogos digitais em nuvem, utilizando ferramentas de transmissão em tempo real com base no protocolo RTP. O objetivo é avaliar como essas alterações afetam a qualidade da experiência do usuário, proporcionando descobertas importantes para o aprimoramento contínuo dos jogos em nuvem.
In recent years, the digital gaming industry has been profoundly transformed by the emergence of cloud gaming. In this innovative model, players can access games using network-connected devices, such as mobile phones or televisions, eliminating the need for expensive consoles. However, for a satisfactory experience, it is essential to have a high-quality Internet connection, characterized by low latency and high data transmission capacity. This paper proposes a new framework for cloud digital gaming, using real-time streaming tools based on the RTP protocol. The objective is to evaluate how these changes affect the quality of the user experience, providing significant discoveries for the continuous improvement of cloud gaming.
URI: https://hdl.handle.net/10923/27102
Appears in Collections:TCC Ciência da Computação

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