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https://hdl.handle.net/10923/1590
Tipo: | masterThesis |
Título: | Uma metodologia para especificar interação 3D utilizando Redes de Petri |
Autor(es): | Rieder, Rafael |
Orientador: | Pinho, Márcio Sarroglia |
Editor: | Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul |
Programa: | Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação |
Fecha de Publicación: | 2007 |
Palabras clave: | INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA ORIENTAÇÃO A OBJETOS 3D (COMPUTAÇÃO GRÁFICA) REDES DE PETRI |
Resumen: | Este trabalho apresenta uma metodologia para modelar e construir tarefas de interação 3D em ambientes virtuais usando Redes de Petri, uma taxonomia de decomposição de técnicas e conceitos de orientação a objetos. Para tanto, um conjunto de classes e uma biblioteca gráfica são requisitos para construção de uma aplicação e para controlar o fluxo de dados da rede. Operações podem ser desenvolvidas e representadas como nodos de uma Rede de Petri. Estes nodos, quando interligados, representam as etapas do processo interativo. A integração destas abordagens resulta em uma aplicação modular, baseada no formalismo de Redes de Petri que permite especificar uma tarefa de interação, e também o reuso dos componentes existentes em novos projetos de ambientes virtuais. This work presents a methodology to model and to build 3D interaction tasks in virtual environments using Petri nets, a technique-decomposition taxonomy and object-oriented concepts. Therefore, a set of classes and a graphics library are required to build an application and to control the net dataflow. Operations can be developed and represented as Petri Net nodes. These nodes, when linked, represent the interaction process stages. The integration of these approaches results in a modular application, based in the Petri Nets formalism that allows specifying an interaction task, and also to reuse developed blocks in new virtual environments projects. |
URI: | http://hdl.handle.net/10923/1590 |
Aparece en las colecciones: | Dissertação e Tese
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