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Fecha de Publicación | Título | Autor(s) |
2021 | Tudo bem não ser normal: o processo de identificação e internalização dos fãs de K-Dramas no streaming Netflix | Manquevick, Natália |
2021 | O fortalecimento da imagem corporativa a partir do redesign da marca: estudo de caso do Parque Esportivo PUCRS | Dias, Mariana Diogo da Silva |
2021 | Os produtos colecionáveis e o comportamento do consumidor Kidult na pós-modernidade: uma análise dos consumidores brasileiros de produtos Funko Pop! | Laiser, Maria Edoarda Beck Rad |
2021 | Cultura sneakerhead: possibilidades de expansão de mercado | Neis, Lucas Werle |
2021 | Construção de marcas de moda: um estudo de caso sobre a Dreher 1989 | Steudel, Lucas Menger |
2021 | A narrativa da cidade de Porto Alegre na pandemia: uma análise imagética das fotos postadas no Instagram em 2020 | Testa, Laura Pereira |
2021 | Just Do It: uma análise do posicionamento de marca da Nike com base no ativismo de marca | Barbosa, João Victor Fortunato |
2021 | A utilização do motion graphics como publicidade no meio digital: uma análise dos comerciais da companhia de Design Buck | Knak, Fernanda |
2021 | As paisagens emocionais: expressões existenciais no filme Encontros e desencontros de Sofia Coppola | Freitas, Daniel Girardi Caetano de |
2021 | Análise da utilização do Instagram como ferramenta de divulgação para jovens fotógrafos | Rosa, Douglas José da |
2021 | TikTok como ferramenta de propaganda: estratégias das marcas Magazine Luiza, Dunkin Donuts e Netflix no TikTok | Silveira, Eduarda Guimarães Amaro da |
2021 | Jogos Vorazes: uma análise sobre a percepção de valores da marca | Meneses, Jhonatan Costa |
2021 | Marketing digital e o uso de influenciadores virtuais pelasmarcas: a Lu do Magalu no TikTok | Silva, Larisse Alves da |
2021 | Publicidade & propaganda e a educação de adolescentes: o papel das mensagens publicitárias como reforço dos valores sociais | Silva, Lucas Vieira Ferreira da |
2021 | Product placement em séries: a moda como protagonista em Sex and the City | Bastos, Marina Schleder Menin |
2021 | Retro Machina: o processo criativo e as etapas de desenvolvimento de um jogo indie | Lima, Nicolas Julian Rohleder de |
2021 | Quadrinhos de super-heróis norte-americanos: um estudo de caso Watchmen | Pinto, Patryc João da Silva |
2021 | "Big Data: o impacto dos dados no consumo e em estratégias digitais": como os dados estão moldando o consumo digital e transformando empresas através de métodos data-driven | Justo, Thiago Pereira |
2021 | A pandemia de Covid-19, o pânico moral e as mídias sociais digitais | Santos, Vitória Guasselli dos |
2021 | Pandemia e seus efeitos : uma análise da Sallve e sua estratégia como marca nativa digital | Petry, Vitória Marques |
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